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第560章 【酒馆战棋】

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一秒记住【90书院】 90shuyuan.com,更新快,无弹窗!     其实现在想想,那些跟风自走棋凉凉也是必然的...
    你想想,那些小作坊为了让自家的自走棋尽快上线,蹭上热度,站在风口,玩法模式数值基本复制,除了美术风格你很难感受到几款作品之间的差异,玩家很快就会陷入疲劳。
    另外,自走棋还是比较吃ip的。
    【魔兽自走棋】里的五星稀有级棋子是希尔瓦纳斯,另一个游戏的五星棋子是旋涡鸣人。
    而第三款游戏里的五星棋子是无名小卒x。
    你会玩哪个?
    反正无名小卒x应该会死在没人注意的地方。
    那些没有强势ip支持的全新游戏,由于棋子(角色)本身缺乏吸引力,很难在竞争激烈的市场上站住脚。留下来的大部分都是背靠成熟ip,玩家对棋子(角色)有感情基础。
    另外,玩家们也不是傻的...
    在短期爆发后,自走棋的市场急速冷却,用户全部集中少数质量好,ip硬的头部作品中,其余游戏没有用户,只能等死。
    当然,很多公司混迹国内游戏圈子这么多年,大家难道不知道以上三点会出现的问题吗?肯定是知道的,但很多跟风的公司就是来赚一波快钱的。
    反正今天立项,明天就出游戏...后天就上线,成本贼低。
    但谁也没想到,自走棋这行当赚不了快钱....
    首先是...作为竞技类游戏,玩家不会买属性道具。
    其次...这种游戏的盈利一般都是靠卖皮肤,可是皮肤属于慢热商品...
    而他们...
    凉的太快了...
    不过话虽这么说,实际上自走棋这个模式本身也是有问题的...连【魔兽自走棋】这样的头部ip,最近人气都下滑的非常厉害。
    实际上现在的【魔兽自走棋】就是一个普通的官方地图,说他凉也不至于,但说他很火?那也是想多了。
    就从目前的热度来看,恐怕等【进化之岛】上线,热度能是现在【魔兽自走棋】的好几倍。
    没办法,自走棋的玩法系统深度其实很不足,基础玩法的消耗太快...
    在起初上手学习的新鲜期过去后,很快深度玩家就会进入到一种套路化玩法中。不管版本如何更新,基本的运营策略是完全不变的,唯一的新鲜感就是强势棋子的变更罢了,每每对局的感觉大同小异。
    而这种缺乏对局变化的情况,又会导致比赛没有观赏性,这导致自走棋在传播上数据不如预期。
    从直播平台的热度上来看...【英雄联盟】和【炉石传说】这样的游戏火爆之后,就会长期获得稳定的直播流量。
    而自走棋...刚火爆的时候在咸鱼平台也是一霸,可是很快主播们就发现观众流失的非常严重。
    主要原因...就是不好看。
    游戏的观赏性不足,就算主播再卖力也没用。
    游戏主播...最重要的还是所播的游戏具有观赏性。
    最后自走棋这个品类的问题...就是缺乏长期激励目标,没有社交粘性,用户留存有隐患。自走棋的玩法几近1v1单挑对局,既无法积累数值成长,也没有pve养成目标,无剧情无故事、再加上组队玩法的不完善,许多人在自走棋唯一的盼头就是升段。
    时间一旦长了...看似丰富的搭配和玩法,就变得索然无味了起来。
    总之,从溯光开创自走棋的辉煌,到各大游戏跟风,再到一片哀鸿遍野。
    【自走棋】的诞生与衰落简直是一场噩梦,不仅是对游戏厂商,对玩家也是。
    自走棋的凉凉,几乎已经是注定的了,连溯光本身似乎都放弃了这个模式,最近魔兽自走棋的更新力度非常小。
    那么溯光今天为啥旧事重提了呢?
    答案很快揭晓!
    大屏幕上播放起了下一个比赛项目的简介。
    【炉石传说】全新模式——【酒馆战棋】!
    本来大家并不是特别感兴趣,没办法,自走棋这个玩法都被各大厂商玩烂了...玩家也已经由最初的期待变成了恶心。
    我都快审美疲劳了,你这时候弄个自走棋出来...
    索然无味。
    不客气地讲,自走棋是个极易导致玩法雷同的类型,至少,从已有事实上看是这样——绝大多数自走棋的玩法都差不多。
    可是看完视频介绍后...玩家们惊呆了。
    溯光果然是溯光,你爸爸永远是你爸爸!
    这个【酒馆战棋】在设计上碾压其他所有的自走棋!
    甚至可以这么说,与其说“【炉石传说】推出了一个自走棋”,不如说【炉石传说】给了自走棋这种玩法一个新的思路。
    在这个自走棋热度已经开始减退的今天,【酒馆战棋】绝对带来了这个类型的另一种可能性。
    确切的说,它只是借用了自走棋的核心——自动战斗与多人乱斗,用【炉石传说】的操作逻辑做出款自走棋,玩法、规则完全不一样。
    一般自走棋的设计其实并不优雅。例如某云顶之弈(原谅作者我只玩过云顶)3极地能击晕,6贵族可以全体加血什么的,就像强行粘合上去一个规则似的,你完全不知道为什么强,好像收集齐七颗龙珠,一下子就强了。
    但在【酒馆战棋】中,是通过机制天然的耦合在一起的。
    亡语——有强化亡语的怪——亡语触发两次——召唤棋子触发两次——召唤的野兽+4+4;战吼——每次战吼就+1+1,战吼两次...等等,这些都是有迹可循相互影响的,就像是连成一片的游戏卡牌的网。
    玩家的每一次购买决策都会立刻生效,影响场上局势,而每一次的决策也变得更有意义。
    就像sidier说的那句一样——“游戏就是有意义的选择”。
    在玩【酒馆战棋】的时候,就不再是想着抽到什么几率大,还要多少个羁绊才能凑6贵族,而是要思考这些卡牌之间的联动组合产生的效应,什么配合什么强,而不是单纯的——我只是要收集到x个极地,x个游侠,我就会很强。
    这当然这是天赋决定的,炉石作为卡牌游戏,本身就有很好的底子,词缀的设计本身就带有非常丰富的策略,这使得在组卡过程中就像是前段时间薇薇安他们制作的【黑暗方塔】一样,dbg和rogue-lite式的,在动态中寻求build的可能。
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