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说明一下本书的主线

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    这本书的成绩越来越好。
    ////进入正题
    有读者反应我现世剧情太拉胯了。
    我有一个粗浅的大纲,战场剧情和现世剧情各占一半。
    其实我也感觉现世剧情虚。
    现在看来现世剧情的占比要少一点了。
    少多少由到读者们决定吧,在本章末尾可以给出章评。
    只持续一两天哦。
    ————
    为了让读者们放心。
    战场主要功能我给读者们列一下吧。
    1无限大地
    2商店
    3交易所
    4决斗系统
    5天梯(这个正在重新设计)
    6阵营战(国家成立阵营互相攻伐,以此来决定现世的资源,届时主角将以超级援军登场)
    除此之外,每个月月底,还有满月战(所有人被聚集在一起交战,持续一天,最后以封印玩家数量排名)
    而在现世呢。
    1周六五只魔物随机降临。(巨兽入侵)
    2周日魔王投票降临(怪兽破坏都市)
    3魔物掉落战牌进阶的材料魔能块和1级水晶,魔王掉落3级水晶。
    水晶
    有1~5级,等级越高可以同时契约的玩家越多。
    1:升级材料由阵营战场里取得
    2:契约的玩家每天会获得一定积分,并且每隔一段时间会获得一次免受死亡惩罚的机会。
    3:水晶之间可以建立传送门
    4:有隐形保护罩,受到攻击时,所有契约玩家都可以传送到水晶身边
    5:拥有无穷无尽的能源,可以恢复战牌能量。
    注:魔物与魔王会优先以破坏水晶为目标。
    ————
    战场剧情未来是绝对不会少的。
    而现世剧情,要少多少就由读者们决定了,反正未来现世主要是围绕着魔物魔王和水晶来的。
    1战场剧情50,现世剧情50。
    2战场剧情70,现世剧情30
    3战场剧情90,现世剧情10
    4其他(请在选项后留言)
    :目前我写到了58章班会这里,前面的就很难改了,请读者见谅。
    (班会写完天梯,天梯回来世界会议打魔物,第二天魔王降临,至于46~58之间的这段剧情我就不剧透了)
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