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第304章 朋友网上线

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一秒记住【90书院】 90shuyuan.com,更新快,无弹窗!     第304章朋友网上线(第1/2页)
    他迅速调整了心态,点了点头,用尽可能平稳的语气回应道:“好的,徐总,就按您说的办,按老规矩来。”
    接下来的流程就变得异常简单和高效了。
    双方的法务人员迅速核对并准备好了标准合同文本,王美团和徐立强分别代表校内网和开心游戏公司在合同上签下了名字。
    合同签署完毕后,徐立强没有多做停留,便带着团队离开了校内网总部。
    一坐进车里,徐立强立刻拿出手机,拨通了陆阳的电话,简洁明了地汇报了今天分别与人人网张帆和校内网王美团会面、以及合同已顺利签署的情况。
    他特别提到了,张帆已经知道开心游戏公司和阳光投资公司的关系,还有王美团更是知道了陆阳还投资了人人网。
    相比于张帆,还是王美团知道的消息更多一些。
    电话那头的陆阳,听到这个消息后,并没有表现出任何惊讶或担忧,只是淡淡地回应了一句:
    “嗯,知道了。这样也好,提前让他们有个心理准备。后续的事情,按原计划推进就好。”
    他随即指示道:“接下来,你督促开心游戏的技术团队,尽快与人人网和校内网的技术接口人完成对接和联调测试,确保《抢车位》游戏随时处于可以上线的完备状态。”
    “明白,陆总,我会立刻安排。”徐立强应道。
    挂断电话后,陆阳站在家里的窗前,目光投向远方。
    一切铺垫都已就绪,所有的棋子都已摆放在预定的位置。
    现在,可谓是万事俱备,只欠东风。
    而这股东风,就是企鹅公司的“朋友网”正式上线的那一刻。
    陆阳已经做好了全部准备,只等对手鸣枪起跑。
    届时,他将指挥麾下的校内网和人人网这两大平台,同时推出精心准备的《抢车位》游戏,打响对企鹅社交战略的第一波正面狙击战。
    这场关乎未来中国社交格局的战役,即将拉开序幕。
    在特区的企鹅公司总部,一个被临时划定为“朋友网”项目作战室的办公区内,一派繁忙景象。
    技术、运营、市场等各团队的工作人员正紧锣密鼓地进行着上线前的最后检查和准备,空气中弥漫着紧张而又兴奋的气氛。
    根据既定计划,下午5点整,企鹅公司倾力打造的社交网站——“朋友网”将正式对公众开放。
    与此同时,在总部大楼的顶层办公室内,公司的一众高层,特别是总裁刘炽平和CEO小马哥,也都屏息凝神,密切关注着后台数据和即将到来的用户反馈。
    刘炽平作为项目的总负责人,肩负着直接压力;而小马哥则深知,这个项目承载着企鹅从即时通讯向更广阔的实名社交领域拓展的战略野心,其成败对公司未来影响深远。
    几乎在同一时间,远在千里之外的北京,校内网和人人网总部的核心管理层,也都在各自的办公室里或坐立不安,或凝神盯着屏幕,气氛同样凝重。
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    他们都在等待着那一刻的到来,等待着感受这头即将闯入社交赛道的“巨鲸”会掀起多大的风浪。
    能让行业内现有的两大领先者都如此严阵以待,本身就说明了企鹅公司的巨大能量和“朋友网”这个项目不容小觑的威胁。
    这绝非一般公司推出新产品时所能引发的关注度。
    下午5点整,时间一到,“朋友网”的服务器入口准时开启。
    刹那间,早已通过QQ弹窗、门户广告等多渠道预热而得知消息的海量QQ用户,如同潮水般涌向注册页面。
    在那个年代,企鹅凭借QQ积累的庞大用户基数和强大的渠道影响力,展现出了令人惊叹的引流能力。
    很多用户甚至可能并不完全清楚“朋友网”是做什么的,对其功能也未必有太大兴趣。
    但仅仅因为它是“企鹅出品”,或者只是为了点亮QQ面板上一个新的图标,就足以驱动他们完成简单的注册流程。
    因此,“朋友网”上线初期的注册用户数量呈现出爆炸式增长,数据曲线陡峭得令人咋舌。
    当然,这庞大的注册用户中,最终有多少能真正沉淀下来,成为活跃用户,则是另一个需要时间检验的问题。
    企鹅的流量优势固然巨大,但历史证明,并非所有产品都能凭借流量优势取得成功。
    在前世,企鹅推出的微博、电商平台“拍拍网”,乃至支付工具“财付通”,最终都未能达到预期的市场地位。
    同样,当时对标人人网推出的“朋友网”,最终也未能战胜对手。
    这说明,庞大的流量是成功的催化剂,但绝非唯一的决定因素。
    再多的初始流量,也需要一个真正能打动用户、满足核心需求的好产品来承接和留存。
    企鹅固然能做出一些优秀的产品,但并非在所有领域都能所向披靡。
    就在“朋友网”上线三小时后,晚上8点整,陆阳筹备已久的应对策略准时启动。
    社交游戏《抢车位》在校内网和人人网平台上同步上线。
    这正是陆阳精心布下的第一招棋。
    他深知,在实名社交领域,校内网和人人网已经建立了先发优势和用户习惯。
    他希望通过《抢车位》这款充满趣味性和社交互动性的游戏,进一步提升这两个平台的用户粘性和活跃度,巩固其护城河,以此来应对“朋友网”的冲击。
    事实上,当时国内对实名社交有需求的用户,大部分早已是校内网或人人网的注册用户。
    当然,这些用户同时也绝大多数是QQ的用户。
    他们的时间和注意力是有限的,未来究竟会将社交重心放在校内网或者人人网,还是逐渐转移到朋友网,这场较量才刚刚开始。
    胜负的关键,将取决于各方在产品体验、用户运营和生态构建上的综合能力。
    一场围绕用户时间和社交关系的争夺战,已经悄然打响。
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